VR 領(lǐng)域是諸多設(shè)計者尚未征服的未知世界。近年來虛擬現(xiàn)實(VR)硬件和應(yīng)用的爆炸式增長有目共睹,而 VR 體驗參差不齊,有平淡無奇的,也有震撼人心的,復(fù)雜性和實用性也各不相同。
一些 VR 體驗太依賴虛擬環(huán)境,以至于上面一層傳統(tǒng)界面無法達(dá)到應(yīng)用控制的最佳效果。這時候,你可能想要用戶繞過界面,直接跟環(huán)境互動。
現(xiàn)實是,這樣的浸入式體驗很難實現(xiàn)商業(yè)化。如果不是像 Valve 或 Google 那樣已坐擁巨大的虛擬資源,那么做浸入式 VR 體驗成本太高,風(fēng)險太大,太費時間了。
要我們來說,如果 VR 應(yīng)用的界面能夠像可穿戴設(shè)備、手機、平板電腦、臺式電腦的界面那樣不用費太多心思,那么 VR 的成本會降低,也更值得公司去投資。
6月2日訊 本周三,韓國政府宣布,將于本周四到周六在南部港口城市釜山舉辦迄今為止國內(nèi)最大規(guī)模的VR展會,會上將展示最新的VR技術(shù)與內(nèi)容。韓國正計劃將自己打造成為世界VR強國。
“本次活動旨在創(chuàng)造多彩的VR內(nèi)容,開創(chuàng)不同的商業(yè)模式,以此擴大VR市場規(guī)模。”負(fù)責(zé)此次展會的信息與通信技術(shù)部官員Lee Sang-hak說。
就目前VR的發(fā)展來說,移動VR相對來說是比較受歡迎的,而且移動VR具有非常高的普及型和便利性,也正是因為如此,移動VR受到了很多家庭用戶的青睞。
ManoMotion發(fā)布了一款新的軟件開發(fā)工具是專門解決移動VR平臺的虛擬現(xiàn)實交互和輸入問題。ManoMotion的軟件開發(fā)工具為VR虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)人員提供了AR、VR和MR的手勢應(yīng)用程序工具。
利用移動VR的攝像頭捕獲玩家手勢,即可在數(shù)字世界中完成抓取、打擊、移動和點擊等動作。